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博鱼体育最新韩游《星刃》的“大美男”让西欧玩家破防了 主站 商城 论坛 自运营
从“《蔑视》怎么还不发售”,到“《堕落之王》续作”,再到“年度游戏杀手《星空》”,近几年的游戏界上空总是飘荡着几个“传说”。
当然,结果现在我们也都知道了。《蔑视》与人们预期中的样子大相径庭;《堕落之主》褒贬不一;而至于《星空》……我只能说,愿他长寿吧。
但即使是这样,那些还没有落地的“大饼”,看起来也依然是那么的香气扑鼻、令人向往博鱼体育官网。前阵子,索尼官博发布了一张“2024年你能玩到的游戏”示意图。在里面,除了《最终幻想7:重生》和《人中之龙8》这种早已备受期待的大作之外,还有一个万众瞩目的新身影——由韩国工作室“Shift Up”开发的动作游戏《星刃》(Stellar Blade)。
从2019年首次曝光开始(那时候它的名字还叫《Project Eve》),《星刃》就一直处于“神龙见首不见尾”的状态中。有人说,它是“《猎天使魔女》和《黑暗之魂》的结合体”,也有人说,它“看起来像韩版《尼尔》”,但归根结底,这些也都只是根据仅有的图片和视频片段做出的推测。Shift Up工作室似乎相当懂得“君子欲讷于言而敏于行”的道理,除了在每年的各大展会放一段换汤不换药的预告片,他们基本就没再透露过和游戏相关的任何信息。
这帮家伙们是谦虚内敛了,玩家们却因此叫苦不迭——毕竟,看过《星刃》预告的人,很难不被它那又白又大的游戏性所吸引,都巴不得早一点玩到这部旷世神作。
现在,你很难在玩家社群中看到关于《星刃》的负面评价。在《星刃》这边,手感好不好、动作系统好不好玩,统统都是次要问题,玩家们最关心的,还是赶紧把游戏搞到手,好亲自体验一波PV中那拳拳到肉的“打击感”。
别的我不好说,在“打击感”这方面,我相信Shift Up工作室不会让我们失望——虽然这个名字听起来有点陌生,但如果提到工作室的创始人金亨泰,想必原本对Shift Up有点云里雾里的人,会一下子豁然开朗起来。毕竟,谁会不知道那个以“油腻的师姐”而闻名的《剑灵》呢?
在《剑灵》上线六年后,金亨泰从NCsoft辞职,创建了自己的工作室Shift Up,并相继推出了《天命之子》和《胜利女神:NIKKE》两款饱受玩家好评的手游。虽然《Project Eve》是他们的第一部单机游戏,但在前两部作品制作经验的帮助下,游戏的“打击感”绝对可以说是站在巨人肩膀上的。
不过,Shift Up引以为傲的“打击感”,也是一把双刃剑。《Project Eve》一经公布博鱼体育最新,就受到了一些人的批判。戏剧性的是,他们所指出的缺点,恰恰是玩家眼中的优点,确实有点“甲之蜜糖,乙之砒霜”的意思。
而对这类言论,彼时的欧美玩家也做出了一些反驳。虽然Digital Foundry的这个视频长达将近一个小时,内容包含了索尼PlayStation Showcase中出现的十几个游戏,但评论区的人还是主要把目光放在了Alex对《Project Eva》的评价上。很多人表示,如果真的像Alex所说,这种的角色设计已经“过时”的话,那他们宁愿回到过去。
当然我们都知道的是,在关于《星刃》女主角的争议中,双方着眼的都是它背后的其他一些问题,没有《星刃》,也会有“月刃”“日刃”被拽进来。所以,玩家们也只当它是《星刃》发售前的一段插曲——不管反对者们怎么说,远在韩国的Shift Up也听不到,所以就让他们说去吧。
但出乎所有人意料的是,就在前几天,Shift Up官推突然发布了一段新的视频,展示了《星刃》是如何创建女主角模型的。或许是Shift Up终于注意到了这个问题,又或许他们只是想给正在苦等的粉丝们,看一些游戏相关的内容,但无论如何,这个视频都结束了两年多以来的全部争议。
视频中出现的韩国模特名叫Shin Jae-eun,翻译成中文就是“申才恩”。和Shift Up一样,她也属于那种“你可能不知道名字,但你一定见过”的范畴。就比如她这张趴在地上玩Nintendo Switch的照片,我相信在座的各位十有之前就有看过。
申才恩的身材确实没的说,让她来当《星刃》女主角的体模,也是让人特别“双厨狂喜”的一件事。不过,这些都不是重点。重点是,她是个真人。于是,一把回旋镖,就这样狠狠地砸到了Alex等人的脑袋上——《星刃》的女角色身材离谱是不假,但这可都是基于真人素材采集出来的。你总不能说一个活生生的真人,长得“不符合现实”吧?
而且,没有对比就没有伤害,第一次做单机游戏的Shift Up都能把人物做得美型,那比它规模更大,还更有经验的诸多大厂,没理由做不到。事实证明,现在欧美游戏里各种角色备受争议的面部设计,并不是因为技术上出了什么问题,纯粹就是他们故意这么做的。
最关键的是,欧美玩家们发现,在这个能把真人说成是“不符合现实”、厂商和玩家对吸引力的理解完全相反的正确潮流中,他们真的失去了太多。
仔细想想,最近确实是没出现过什么令人印象深刻的美女了。《艾尔登法环》里的“梅琳娜”和《生化危机4重制版》里的“艾什莉”讨论度倒是不低,但那也是From Software和卡普空这两个浓眉大眼的日厂做出来的,跟欧美厂商一点关系都没有。
这也使得《星刃》的讨论度和关注度,相比之前又上了一层楼。原先,“女角色养眼”就是它最大的卖点——现在,这个卖点变得更大了。越来越多的人表示即使《星刃》实际玩起来一般,也会搞一份支持一下,不为别的,就是为了支持这颗在正确潮流中活下来的“独苗”。
从辩证的角度看,这几年来在欧美厂商之间流行的正确潮流,其实并不是只带来了负面的东西。在它的影响下,动视暴雪等公司中存在的职场性骚扰问题,就有了很大的改善。
而“角色越来越丑”的现象,如果平心而论的话,它的出发点也是好的——“我们不应该歧视任何长相的人”。这一点,无论从哪个文化的道德观出发,都是无可置疑的。
但不得不说的是,在实践过程中,它却完完全全地走偏了——言简意赅地讲,就是“我喜欢美型角色≠我歧视其他长相的人”。这个逻辑关系非常简单易懂,然而正确的拥护者们却要么没有这么想过,要么就是刻意忽视了这个问题。而在“男性凝视”“物化女性”的指控面前,厂商们也往往为之妥协,基本没人会选择冒着公关风险去较这个真。
所有人都处在“皇帝的新装”故事里,直到《星刃》打破了这一僵局。大洋彼岸的金亨泰和他的Shift Up工作室没被绕进这个逻辑陷阱里,也让更多的人从这个逻辑陷阱里面爬了出来。
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